急々如律令

カラダの中から出る妄想、目標、願望、希望、備忘を書きます

Blenderモデリング|パイプ系

オブジェクト追加でカーブ>パスの追加で作って行った方が良い

パイプの径は外径のみエディタータブ中のオブジェクトデータプロパティ中のベベル>丸め>深度の欄に直径寸法を記入する。秀でて便利なのは、外径/2と入力すると、欄中で自動計算してくれて、半径を自動入力してくれるところ。

 パイプの軸方向を変える際はパスの端の頂点をコピー、押し出しで方向を変える。

 2つ以上軸方向を変えたパスに深度を与えると、方向によって、潰れたようになる。これの解消として、パイプの軸を変えたところは編集モードで変えた軸部分の2つの頂点を選んで分離(Pキー)で分離しておくと良い。

 

 これを思いつくまで、ひたすら新規追加(Shift+A)カーブ_パスを追加>回転>不要な頂点を削除して2つにする>下流側の頂点選択>3Dカーソルを選択物へ>新規追加・・・の繰り返しをしていて無駄だった。・・・・この経験が生きているとおもおう。