急々如律令

カラダの中から出る妄想、目標、願望、希望、備忘を書きます

Blenderモデリング|建物、躯体

柱、梁、壁、床、天井に分ける。毎度、追加しては配置して、大きさを変えて…では効率がわるい。

 打開策として、オブジェクト原点の違うキューブのプリミティブオブジェクトを作っておき、アペンド>サイドバーで寸法入力ないし、編集モードで大きさを変えて作っていくのがよろしい。

  アペンドも効率的にする為、構造物はひとつのBlenderファイルに集約して置くと良い。

  原点の位置を3Dカーソルの移動とオブジェクト原点下記の通りとする

    柱は下面の四隅の真ん中に

    梁は上面(側面天井側)のどちらかの辺の真ん中に

    壁は上面(側面天井側)のどちらかの辺の真ん中に

    床は下面の四隅の何処かの端点に

    天井も上面の四隅の何処かの端点に

 これらを作ったら、配置、適用する大きさに成形する。はオブジェクト原点の移動、スナップ機能、3Dカーソルの移動及びオブジェクトモードでの原点移動の機能を組み合わせて設定する。

  スナップ機能はビューポート画面の上にU字磁石のマークを押すとオンにできる。スナップには種類が用意されていて、この中で頂点、辺の中心、増分とShift+を押しながらマウスで複数選択しておく。