急々如律令

カラダの中から出る妄想、目標、願望、希望、備忘を書きます

Blenderモデリング|基本

  Blenderモデリング操作は作る、置く、伝える、の3要素。

   この3要素の操作を2つのモードで実行する。2つのモードは

  1オブジェクトモード

  2編集モード

がある。2つ似たような結果を得る操作もあるので理解しやすい。

  作るとは、モデル空間にオブジェクト(物体)を追加し、

物体の頂点、辺、面を増やしたり減らしたり編集して、目的の形に仕上げる。

 置くとは、作ったオブジェクトを置く。ただ置いても管理が煩雑になる。そこで、オブジェクトに名前を付けたり、オブジェクトを結合/分離したり、コレクションでグループに分けたり。そうしておくと、アウトライナーから検索ができて管理しやすくなる。

 伝えるとは、作ったオブジェクトの面に色や質感を加える、オブジェクト動かしてアニメーションで伝える。

オブジェクトには

  1メッシュオブジェクト

  2ソリッドオブジェクト

の2種類ある。

 メッシュは面の集合体、ソリッドは中実したもの。板のオブジェクトに穴をあけた後にどうなるか?に違いが出るものだと覚えておけば良い。

 メッシュは穴をあけた後中身が空洞になり、穴に見えない。よって穴深さが見て取れる様に面の追加が必要。

 ソリッドは穴をあけた後、中身の穴深さも自動的に作成される。

Blenderは基本メッシュオブジェクトで作成され、応用的にソリッド化できる。作る時に意識して置くのがよろしい。