急々如律令

カラダの中から出る妄想、目標、願望、希望、備忘を書きます

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Blenderモデリング|パイプ系

オブジェクト追加でカーブ>パスの追加で作って行った方が良い パイプの径は外径のみエディタータブ中のオブジェクトデータプロパティ中のベベル>丸め>深度の欄に直径寸法を記入する。秀でて便利なのは、外径/2と入力すると、欄中で自動計算してくれて、半…

Blenderモデリング|建物、躯体

柱、梁、壁、床、天井に分ける。毎度、追加しては配置して、大きさを変えて…では効率がわるい。 打開策として、オブジェクト原点の違うキューブのプリミティブオブジェクトを作っておき、アペンド>サイドバーで寸法入力ないし、編集モードで大きさを変えて作…

Blenderモデリング|基本

Blenderのモデリング操作は作る、置く、伝える、の3要素。 この3要素の操作を2つのモードで実行する。2つのモードは 1オブジェクトモード 2編集モード がある。2つ似たような結果を得る操作もあるので理解しやすい。 作るとは、モデル空間にオブジェク…

Blenderモデリング| 作る|モデル追加-Ctrl+A

モデル空間にプリミティブオブジェクトを追加。 Ctrl+A押すとポップアップが出て選択。 全てはここから始まる。

Blenderモデリング|オブジェクトの表示、非表示

オブジェクトの非表示と表示が出来る。コレにより、オブジェクト作成の効率化が望める。 操作方法|非表示 Tabキー(オブジェクトモードにする) >モデルを選ぶ>Hキーを押すと選択したオブジェクト以外が非表示になる。 操作方法|再表示 Tabキー(オブジェクト…

blender|概要と分類>成形、配置、描画

Blenderは無料で利用できるオープンソースの3Dモデリング、アニメーション、レンダリングが出来る多機能なソフトウェアでその操作方法は多岐に渡る。 多機能ゆえに載せてその操作方法は多岐にわたる。これを覚えるのに最初にすべきは分類。拙者は成形、配置…

blender|成形|頂点、辺、面を揃える

編集モードで複数頂点(辺、面)を選択してS>XorYorZ>0で入力した座標軸に対して直角の面に頂点、辺、面を揃える事が出来る

blender|選択|ループ

ループ選択|Tabで編集モードに>keyboard1で頂点選択>Alt+左クリックで頂点を選択

blender|機能オンオフ-スナップ選択

スナップ機能はCtrl➕TABでON OFFが出来る